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[编程教程] C++大型流媒体项目实战-千万级直播系统从底层到应用层开发

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发表于 2026-1-21 21:08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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主要介绍
本课程内容由浅入深,覆盖了从开发环境搭建、基础库封装到核心协议实现及高级功能优化的全过程。根据课程目录,核心学习路线如下:
基础构建与环境准备(第1-5章)
课程开篇即注重工程化规范,首先带领学员搭建开发环境并构建工程。随后,重点在于C++通用基础函数库的实现,包括字符串操作、日志系统(Logger)、配置文件解析及定时任务等核心组件。同时,深入讲解高性能网络框架的设计原理,为后续的流媒体传输打下坚实的底层基础。
核心协议与多媒体处理(第6-13章)
这是课程的“硬核”部分,也是直播系统的核心。课程详细拆解了多种主流流媒体传输协议:
RTMP实现:深入底层,手写RTMP握手、数据包收发、AMF编码解析,并实现RTMPServer与Client,透彻理解实时消息传输的机制。
HTTP-FLV与HLS:讲解基于HTTP的流媒体传输,实现FLV格式的音视频数据解封装与封包,以及HLS协议的切片与播放列表管理。
音视频处理:深入MPEGTS封装格式,实现音视频数据的Demux(解复用)与推流,掌握音视频同步与传输的关键技术。
高级功能与架构扩展(第14-18章)
为了满足“千万级”的高并发需求,课程进一步拓展了系统的完整性和健壮性。内容涵盖回源功能(支持FLV/TS等多种格式)、低延迟传输方案WebRTC的拉流实现,以及负载均衡策略。最后,课程会带领大家进行分布式系统的部署实战,对整个直播链路进行总结与优化,确保系统具备企业级上线能力。

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