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[辅助开发] 各种3DFPS游戏逆向技术超详细教程[易语言、C++均包含]

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发表于 昨天 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天,我们为大家带来一篇关于3DFPS游戏逆向技术的超详细教程,涵盖易语言和C++两种编程语言,适用于CSGO、火线精英、奶块、迷你等多款热门游戏。本教程分为两章,内容从基础原理到高级技术实现,适合初学者和进阶者学习。

​教程目录
​第一章:基础原理与实现
​第一节:大概原理讲解
介绍3DFPS游戏逆向技术的基本原理和核心概念。
​第二节:CE找本人坐标及效果展示
使用Cheat Engine(CE)查找玩家自身坐标并展示效果。
​第三节:CE通过自身坐标分析找到敌人坐标
基于自身坐标分析,定位敌人坐标。
​第四节:CE找相机矩阵及大概讲解
讲解相机矩阵的概念及其在逆向技术中的作用。
​第五节:易语言写框架代码
使用易语言编写逆向技术的基础框架代码。
​第六节:写入重要代码及大概讲解代码相关原理及作用
详细讲解重要代码的实现原理及其作用。
​第七节:简单实现范围自瞄
实现范围自瞄功能并展示效果。
​第八节:第一章完结优化
对第一章内容进行总结和优化。
​第九节:第一章最后补读写矩阵基址
补充讲解矩阵基址的读写操作。
​第二章:高级技术与应用
​第一节:大概讲解
介绍第二章的主要内容和技术重点。
​第二节:【两种坐标通杀方法】[寻找并遍历代码实现敌人坐标]
讲解如何遍历敌人坐标及游戏结构思想。
​第三节:矩阵工具算法运用
详细讲解矩阵工具算法的应用。
​第四节:如何寻找并讲解通用矩阵
讲解通用矩阵的查找方法和原理。
​第五节:如何不用矩阵也可用三角函数实现透视
使用三角函数实现透视功能的替代方法。
​第六节:利用三角函数透视数学原理讲解
详细讲解三角函数在透视中的数学原理。
​第七节:搜索关于三角函数透视的一些东西
补充讲解三角函数透视的相关知识。
​第八节:利用三角函数实现透视坐标转换并绘制
实现透视坐标转换并绘制效果。
​第九节:自瞄的另一种实现方法(内存自瞄)
讲解内存自瞄的实现方法。
​第十节:C++语言实现透视及立体方框原理
使用C++实现透视功能及立体方框原理。
​第十一节:骨骼透视自瞄原理讲解
详细讲解骨骼透视自瞄的实现原理。

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